Эксклюзив: интервью со Star Trek Online Artist Томасом Марроне!

  1. Первоначально запущен в феврале 2010 года, Звездный путь онлайн В настоящее время одна из самых...

Первоначально запущен в феврале 2010 года, Звездный путь онлайн В настоящее время одна из самых продолжительных серий Star Trek в истории франшизы ...

Игра предлагает сто шестьдесят один эпизод, три основных дополнения и четырнадцать полных сезонов игрового контента. Для фанатов Trek MMORPG - это огромная возможность глубоко погрузиться в фэндом, который они любят. Мы встретились с Томасом Марроне из команды STO в Perfect World, чтобы обсудить все тонкости проектирования кораблей для более широкой вселенной игры, а также его собственную глубокую любовь ко всему Trek !

Привет Томас Привет Томас! Спасибо за беседу с нами. Для начала расскажите нам немного о своей должности и о том, чем вы занимаетесь в Star Trek Online .

Спасибо за возможность! Я ведущий художник для команд корабля и UI Art в Star Trek Online . Я управляю командой, которая создает 3D-модели для звездолетов в игре, а также курирую художников UI, которые работают над пользовательским интерфейсом игры.

Как вы строили карьеру для видеоигр и как выглядела траектория вашего образования?

Я вырос, играя в видеоигры и смотря Star Trek , но никогда не думал, что это может стать карьерой. Я всегда любил рисовать, и когда я научился использовать графические программы в подростковом возрасте, я первым делом попытался воссоздать внешний вид интерфейсов LCARS, которые можно увидеть в Star Trek: The Next Generation . Этот ранний эксперимент привел меня в степень по визуальным коммуникациям в Государственном университете Трумэна с намерением заняться маркетингом или веб-дизайном.

После получения диплома я устроился на работу в Университете штата Юго-Восточный Миссури и в итоге стал там веб-мастером. В 2010 году был выпущен Star Trek Online, и я был одним из первых, кто начал играть в эту игру - способ испытать вселенную Star Trek из первых рук, подпишите меня! Когда я начал играть, меня вдохновили идеи о том, как можно улучшить игровой процесс с помощью нескольких простых мини-игр. Я применил свои профессиональные навыки в области графического дизайна и сделал несколько макетов того, как эти игры могут выглядеть в пользовательском интерфейсе STO , и разместил эти изображения на официальных форумах игры.

Короче говоря, разработчики увидели эти макеты и понравились им. В отделе веб-маркетинга было открытие, и я был первоначально нанят там, работая над веб-сайтами для издателя STO (в то время Atari) и подрабатывая, выполняя некоторые UI art для STO.

В отделе веб-маркетинга было открытие, и я был первоначально нанят там, работая над веб-сайтами для издателя STO (в то время Atari) и подрабатывая, выполняя некоторые UI art для STO

В конце концов в команде STO появилось место для художника по пользовательскому интерфейсу, и они перешли к работе над игрой на полную ставку. У меня был нетрадиционный путь, чтобы проникнуть в дверь, но суть в том, что если вы увлечены тем, что любите, и можете использовать это в творческом и профессиональном мастерстве, возможностей предостаточно!

Вы описываете себя как пожизненного фаната Star Trek ; Каковы ваши самые ранние воспоминания о сериале, который действительно был с вами все эти годы?

Я вырос и смотрел вместе с родителями « Звездный путь: Оригинальный сериал» и «Следующее поколение» - именно моя мама познакомила меня со « Звездным путем» . Она даже сделала одинаковую форму Звездного Флота на Хэллоуин один год! Но это было важное время сближения для семьи, и я помню, когда «Объединение», в котором «Спок» вышел в эфир в «Следующем поколении» , было событием для нашей семьи. То, как Спок справился с потерей отца, а также вопреки всей логике ради надежды на лучшее будущее с ромуланцами произвело на меня огромное впечатление.

То, как Спок справился с потерей отца, а также вопреки всей логике ради надежды на лучшее будущее с ромуланцами произвело на меня огромное впечатление

У вас есть предпочтения по поводу конкретного шоу во франшизе или определенных любимых персонажей?

Мое настоящее знакомство с Trek было «Следующее поколение» , и это, безусловно, мой любимый. Команда была для меня как семья, и я восхищался ими за их компетентность и то, насколько они заботились друг о друге. В эпоху темных телевизионных драм, полных антигероев, я думаю, что еще есть что сказать о «Следующем поколении» , шоу о компетентных людях, которые уважают друг друга, работая вместе, чтобы делать невозможные вещи.

Какие другие телешоу или фильмы показывают дизайн космического корабля, который вы любите?

Я люблю эстетику классических художников-фантастов, таких как Крис Фосс и Питер Элсон, и эта любовь была вдохновлена ​​оригинальной компьютерной игрой Homeworld , выпущенной в 1999 году. Homeworld взял эти старые обложки фантастических романов и фантастически воплотил их в жизнь, и это имеет некоторые из лучших проектов звездолета в научной фантастике, период.

Я также хотел бы упомянуть The Expanse - трудный научно-фантастический проект этой вселенной переводится в некоторые действительно интересные проекты и фантастические последовательности действий, которые все еще имеют некоторую научную достоверность.

Когда вы разрабатываете MMORPG, такую ​​как Star Trek Online , какие соображения влияют на то, как вы можете расширить дизайн такой известной франшизы?

Всегда существует постоянное напряжение между предложением чего-то нового и предоставлением людям того, что они уже любят. Star Trek Online можно охарактеризовать как виртуальный тематический парк Star Trek . Если ваше любимое шоу - «Оригинальная серия» , у нас есть миссии и корабли, созданные на ваш вкус. Если вам нравится DS9 или Voyager , у нас есть другие корабли и миссии, разработанные вокруг этого знания ... и так далее. В течение восьмилетней жизни игры мы добавили так много «канонических» кораблей, которые можно увидеть на разных шоу, так что у нас есть много контента для людей, которые хотят летать на тех же кораблях, на которые они упали. влюблен в на экране.

Для людей, которые хотят чего-то нового, мы можем использовать сюжет Star Trek Online . STO происходит в 25 веке, спустя 30 лет после событий Star Trek: Nemesis . В противовес этому параметру у нас было много возможностей использовать классические формы звездных кораблей Star Trek, таких как Enterprise или Defiant. Обычно мы берем один из этих оригинальных дизайнов и делаем его более гладким или как-то ломаем силуэт. В некоторых случаях мы сделали несколько новых кораблей на основе существующего проекта Star Trek . В этих случаях каждая новая версия пытается каким-то образом сломать шаблон, в то же время ощущая, что она вписывается в «семью» оригинального корабля.

Какие ваши любимые дизайны, которые внесли оригинальный оборот в корабли и другие технологии, которые были созданы в шоу и фильмах Trek ?

Мы сделали так много великолепных дизайнов для Федерации, клингонов, ромуланцев и Джем'Хадар, что слишком сложно их сузить. Для Федерации я горжусь исследовательским крейсером класса Андромеды, который был разработан на основе звездолета класса Галактика, но тянулся вперед, поэтому создается впечатление, что он готовится к ускорению варп-скорости. Он обладает постоянной кинетической энергией, которая добавляет интересный поворот к величественному присутствию, которое было у оригинального Enterprise-D.

Он обладает постоянной кинетической энергией, которая добавляет интересный поворот к величественному присутствию, которое было у оригинального Enterprise-D

Для клингонов одним из моих любимых «загадочных» дизайнов должен быть легкий боевой крейсер QeHpu. Этот корабль, спроектированный Гектором Ортисом и спроектированный Яном Ричардсом, представляет собой агрессивную работу, основанную на традиционном для хищников языке дизайна клингон, и делает с ним что-то новое, с очень тяжелым движением вперед, которое выглядит чрезвычайно агрессивно.

Этот корабль, спроектированный Гектором Ортисом и спроектированный Яном Ричардсом, представляет собой агрессивную работу, основанную на традиционном для хищников языке дизайна клингон, и делает с ним что-то новое, с очень тяжелым движением вперед, которое выглядит чрезвычайно агрессивно

Если бы вам пришлось выбирать, какая раса или культура в Star Trek - по всей франшизе - имеет самые крутые космические корабли и / или транспортные средства?

Я всегда был влюблен в дизайн Федерации из-за идеалов, которые они представляют. Star Trek изначально предназначался для изображения возможного будущего человечества. Не некоторые отдаленные герои в другой галактике, но это был оптимистичный взгляд на то, какой может стать наша цивилизация, если мы научимся работать вместе и расставим приоритеты сотрудничества и открытий. Итак, на кораблях Звездного Флота я вижу, что мечта стала явной, и мне нравится, как они кажутся реальными машинами, которые люди могут когда-нибудь построить.

Текущее расширение, Victory Is Life , в значительной степени опирается на персонажей и дизайн Star Trek: Deep Space Nine . Расскажите нам о некоторых захватывающих новых сюжетных линиях и проектах в этом дополнении.

Основным направлением Победы является Жизнь - способность создать нового капитана Джем'Хадар. Как Джем'Хадар, вы служите Доминиону, и вам поручено отразить вторжение из древней угрозы: Хур'к. Поскольку « Победа - это расширение жизни» , мы усердно работали над расширением визуального языка Джем'Хадар, создавая для них новые космические корабли, униформу и оборудование. Наши новые дизайны были, конечно, вдохновлены тем, что мы видели на шоу, но продвинулись на 30 лет и переориентировались, чтобы чувствовать себя более тактичными. Их корабли имеют более острые края и более тупые углы, вдохновленные современными танками и стелс-истребителями.

Их корабли имеют более острые края и более тупые углы, вдохновленные современными танками и стелс-истребителями

Модель Джем'Хадар Носитель от Яна Ричардса. Дизайн Гектора Ортиса.

Другая проблема заключалась в разработке внешнего вида Hur'q, расы инопланетян, только упомянутого в шоу, но никогда не встречавшегося, и создании целого визуального языка для них. Для этого потребовалось целое командное усилие - каждый художник в игре внес свой вклад в внешний вид Hur'q, и они оказались одновременно красивыми и пугающими. «Звездный путь» - это больше, чем просто взрыв монстров, и с Hur'q и историей Победы - это жизнь , нам пришлось пройти тонкую грань создания внушительной угрозы инопланетянам, но «закруглить края», чтобы игроки хотели копать глубже и раскрыть тайну, окружающую этих существ. Потому что, как всегда, в истории есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд ...

Хурк Свармер

Что вы считаете наиболее полезным в работе, которую вы проделали, и то, как игроки STO отреагировали на них?

Недавно мы вступили в партнерские отношения с Mixed Dimensions, чтобы позволить игрокам заказать 3D-принты своего звездолета в Star Trek Online . В STO у нас более 600 кораблей и десятки материалов и рисунков, поэтому каждый корабль действительно уникален. Конечно, я должен был заказать один из моих любимых кораблей, Manticore Class Heavy Destroyer. Модель получилась невероятной, и это был сюрреалистический опыт - держать в руках физическое проявление корабля, который я сам смоделировал.

Моя личная страсть к Star Trek - это корабли Моя личная страсть к Star Trek - это корабли. Во многих отношениях корабли, которые ставят на якорь различные шоу и фильмы, сами по себе являются персонажами. Возможность воссоздать любимые корабли игроков, а также создать свои собственные записи в пантеоне Star Trek - для меня мечта детства. Для нашего третьего дополнения, « Агенты вчерашнего дня» , я имел честь построить оригинальный космический корабль Enterprise, и возможность сделать это для официальной игры Star Trek была невероятной возможностью.

В конечном счете, очень приятно видеть, как игроки реагируют, когда они летают на кораблях, которые мы создали, и эмоционально соединяются с миссиями, которые мы построили. Каждый раз, когда мы объявляем о новом корабле, над которым я работал, это напоминает Рождество. Мне нравится наблюдать, как люди реагируют на новый или обновленный корабль, или видеть их волнение, когда они наконец-то летают на одном корабле, которого мы до сих пор не добавили в игру. Быть уверенно выходящим на финальную границу с потрясающей командой разработчиков, фантастическим сообществом геймеров и других фанатов Star Trek всегда приятно и очень приятно.

Большое спасибо за общение с нами, Томас!

Звездный путь онлайн Расширение «Победа - это жизнь» уже доступно!

Как вы строили карьеру для видеоигр и как выглядела траектория вашего образования?
У вас есть предпочтения по поводу конкретного шоу во франшизе или определенных любимых персонажей?
Какие другие телешоу или фильмы показывают дизайн космического корабля, который вы любите?

Новости

Как сбалансировать юзабилити и дизайн при создании сайта — User House
Красота или уродство в веб-дизайне всегда связаны с восприятием конкретного человека. То, что для одного «красиво», может быть «ужасным» для другого и наоборот. Но как же так получается, что многие популярные

Чем лучше юзабилити сайта – тем больше лояльных клиентов
Хотите понять, как посетители воспринимают сайт? Это очень просто. Представьте, что вы говорите по телефону с директором, и в это время вам звонит кто-то из родственников, а у вас еще работы на четыре

Знакомство с юзабилити-тестированием сайта. // webknowledge.ru
Перевод статьи:   An Introduction To Website Usability Testing. Автор:   Thomas Churm. При создании нового сайта необходимо учитывать множество факторов. Для того чтобы у посетителей возникло

Специалист по web-usability – боец невидимого фронта
Ярослав Перевалов Что такое usability engineering? Часто ли вы, бродя по Сети, обращаете внимание на то, насколько качественно структурирована информация на сайте и насколько удобно устроена навигация?

Гид по UX исследованиям для начинающих
В индустрии, в основе которой лежит использование людьми наших продуктов, услуг и приложений, исследования просто необходимы. Мы задаем вопросы. Мы делаем пометки. Мы стараемся узнать все, что возможно,

25 советов как улучшить юзабилити (usability) вашего сайта. | Блог об интернет деятельности и трудовых буднях Максима Вячеславовича
Доброго времени суток, дорогие друзья! Сегодня мы поговорим с вами о такой важной вещи как U sability (юзабилити) сайта , о том, как улучшить данный фактор, зная его основные принципы и правила.

Что такое юзабилити и зачем оно нужно
Юзабилити включает простоту, удобство в пользовании, тестирование, проведение аудита проекта. Юзабилити сайтов, интернет-магазинов — это неотъемлимая часть выгодного ведения бизнеса. Задача юзабилити

Юзабилити тестирование сайта турагентства
«Когда информации много и она дешева, дорогим становится внимание». James Gleick Представим сайт, владелец которого считает его достаточно хорошим, удобным и привлекательным. Он размещает рекламные объявления

Юзабилити
Юзабилити (от англ. слова «usability» – практичность, простота использования) – это весьма распространенное ныне понятие объединяет максимальное удобство использования сайта и полезность информации, на

5 шагов для успешного юзабилити-тестирования приложения
Представьте: вы придумали и разработали мобильное приложение с приятным, на ваш взгляд, дизайном, удобным функционалом, полезными опциями, выпустили релиз продукта, но… Несмотря на мощную маркетинговую

Карта